ОСНОВЫ 3D ГРАФИКИ
2.2. Проецирование
Мы будем использовать только обычное перспективное проецирование на плоскость
зрения "стандартной" камеры, определенной в пункте 1.1
(там же написаны и формулы проецирования). Случай произвольной камеры будет
приводиться к случаю стандартной камеры.